Die schwarze Feder
FÜR ERWACHSENE
Die Tinte trocknet nicht. Du bläst über die Zeile, zu fest, und die Flamme duckt sich wie ein Hund, der Schläge erwartet.
„Lass sie nicht ausgehen“, sagst du. Docht kriecht aus dem Kerzenteller, kaum größer als eine Faust und an den Rändern rot wie Holzkohle, und richtet sie mit einem Schnauben wieder auf. Wo er vorhin auf dem Pult gesessen hat, ist ein grauer Fleck Asche ins Holz gebrannt.
Was du ihr antwortest, schreibt das Buch weiter. Wege, die du nicht nimmst, bleiben verschlossen.
Erstausgabe
Für alle, die später dazukommen. Unbegrenzt, aber jedes Exemplar bekommt seine Nummer.
Prototyp-Edition
6/50 VERGEBENFünfzig Exemplare, mehr nie. Jedes trägt eine Nummer, eine eigene Kennung und eine Widmung von Flyo. Wer ein Prototyp-Exemplar liest, findet in denselben Kapiteln andere Stücke als alle späteren Leser, dazu das Siegel der ersten Fünfzig mit der eigenen Nummer.
1
2
3
4
5
67891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950Nicht im Handel. So kommst du an eins:
- 18Wildlands-TesterKommt von selbst, sobald du dein Wildlands-Konto im Bücherregal mit pinnry verbindest. Dazu gibt es 100 Tinte.
- 32Kickoff-ManagerDein Code steht in deinen Kickoff-Benachrichtigungen. Wer zuerst einlöst, bekommt eins.
Für Tester reserviert bis 31.10., danach gehen nicht abgeholte Exemplare an Kickoff.
Funde
112 IM BUCHFunde hängen an deinen Entscheidungen, nicht am Zufall, und landen in deinem Wildlands-Konto. Aus dem ersten Kapitel:
Orrins Tintenfass aus grünem GlasSAMMELSTÜCK
Dochts Asche vom PultSAMMELSTÜCK
Nyras TintenfederKLEIDUNG
Splitter der Weltsamen-WurzelSAMMELSTÜCK
Graue Rinde, tot und federleichtSAMMELSTÜCK
Orrins Skizze von Flügel und SamenSAMMELSTÜCKTinte
Mit Tinte blätterst du an eine frühere Gabelung zurück oder öffnest einen Geheimweg. 100 Tinte sind 1 €. Tinte verfällt nicht.
500 TinteErscheint bald
1.000 TinteErscheint bald
2.000 TinteErscheint bald