Nur bis 31.10.2026 · solange Vorrat reicht. · noch
Allgemeine Geschäftsbedingungen
1. Geltungsbereich und Anbieter
Diese Bedingungen gelten für Verträge, die zwischen Cards and Supplies, Armin Müller, Polarstr. 24, 95448 Bayreuth (Umsatzsteuer-ID DE450319525) und Kunden über diese Website geschlossen werden. Für Käufe über eBay gelten die dortigen Bedingungen des jeweiligen Angebots.
2. Vertragsschluss
Die Darstellung der Artikel ist kein bindendes Angebot. Mit Klick auf „Zahlungspflichtig bestellen“ geben Sie eine verbindliche Bestellung ab. Der Vertrag kommt zustande, sobald wir die Zahlung über PayPal oder Amazon Pay erhalten haben und Ihnen die Bestellbestätigung per E-Mail senden. Der Vertragstext wird gespeichert; Sie erhalten die Bestelldaten und diese Bedingungen mit der Bestätigung per E-Mail. Vertragssprache ist Deutsch.
3. Preise, Zahlung, Versand
Es gelten die zum Zeitpunkt der Bestellung angezeigten Preise inklusive 19 % Umsatzsteuer zuzüglich der im Warenkorb ausgewiesenen Versandkosten. Zahlung erfolgt über PayPal oder Amazon Pay; digitale Beanlings-Angebote können Sie auch mit Tinte bezahlen (Ziffer 3d). Einzelheiten stehen unter Versand und Zahlung.
3a. Digitale Inhalte (Spiel-Codes)
Gegenstand. Wir verkaufen Einlöse-Codes („Codes“) für digitale Inhalte in den Online-Spielen auf beanlings.com (z. B. Beanlings Kickoff und Beanlings Sproutverse). Der Code schaltet den beim Artikel beschriebenen Inhalt in Ihrem Spielkonto frei. Verkäufer des Codes sind wir; das Spiel wird von Tim Ebner betrieben (Anbieterangaben im Impressum auf beanlings.com).
Voraussetzungen. Zum Einlösen benötigen Sie ein kostenloses Spielkonto auf beanlings.com, eine Internetverbindung und einen aktuellen Browser. Bei manchen Codes sind beim Einlösen Eingaben nötig (z. B. ein Name oder eine Position).
Lieferung. Nach Zahlungseingang werden die Codes automatisch zugeteilt und Ihnen auf der Bestellseite, im Kundenkonto und per E-Mail bereitgestellt. Es erfolgt kein Versand.
Einlösen. Sie entscheiden, wann Sie einlösen: sofort über den Button „Jetzt im Spiel einlösen“ oder später selbst im Spiel. Ein Code bleibt in Ihrem Kundenkonto gespeichert, bis Sie ihn einlösen. Jeder Code kann nur einmal eingelöst werden; wer ihn zuerst einlöst, erhält den Inhalt. Bitte geben Sie Codes nicht öffentlich weiter. Codes, die Sie bei eBay gekauft haben, können Sie in Ihrem Kundenkonto ablegen.
Widerruf und Erstattung. Das Widerrufsrecht erlischt unter den in der Widerrufsbelehrung beschriebenen Voraussetzungen mit der Bereitstellung der Codes. Wird eine Bestellung erstattet, sperren wir die nicht eingelösten Codes.
Mängel. Es gelten die gesetzlichen Rechte bei digitalen Produkten (§§ 327 ff. BGB). Funktioniert ein Code nicht, schreiben Sie uns bitte an armin.mueller.bayreuth@gmail.com; wir liefern einen funktionierenden Code nach oder erstatten den Kaufpreis. Das Spiel wird laufend weiterentwickelt; Änderungen, die den vereinbarten Inhalt mehr als nur unerheblich beeinträchtigen, teilen wir rechtzeitig mit.
3d. Tinte (Guthaben)
Gegenstand. Tinte ist ein Guthaben in Ihrem Kundenkonto auf pinnry und die gemeinsame Währung der Beanlings-Angebote. Rechtlich ist Tinte ein Gutschein, den ausschließlich wir (Cards and Supplies, Armin Müller) ausgeben und einlösen. Einlösen können Sie Tinte für unsere digitalen Angebote auf pinnry, zum Beispiel Wildlands-Bücher und deren Seitenwege sowie die von uns verkauften digitalen Inhalte für die Beanlings-Spiele (Freunde-Liga-Paket, Kickoff Pro, digitale Codes und Plätze in offenen Freunde-Ligen) und digitale Inhalte in Beanlings Wildlands. Verkäufer dieser Inhalte sind auch bei Zahlung mit Tinte wir; die Spiele werden von Tim Ebner betrieben (Anbieterangaben im Impressum auf beanlings.com). Bei anderen Anbietern kann Tinte nicht eingelöst werden. 100 Tinte entsprechen 1 €.
Aufladen. Tinte laden Sie in Paketen zu 5 €, 10 € und 20 € (inkl. 19 % USt.) auf und erhalten dafür 500, 1.000 oder 2.000 Tinte, ohne Mengenbonus. Bezahlt wird über PayPal. Es gelten Höchstbeträge je Kalendertag (Ziffer 3f). Ihren Kontostand und jede Buchung sehen Sie im Kundenkonto auf der Seite „Meine Tinte“.
Bezahlen mit Tinte. An der Kasse können Sie digitale Beanlings-Artikel (zum Beispiel Freunde-Liga-Paket, Kickoff Pro, Wildlands-Bücher, digitale Codes) mit „Mit Tinte bezahlen“ begleichen. Der Preis in Tinte entspricht dem Euro-Preis mal 100; für Kickoff-Supporter gilt der Supporter-Vorteil nach Ziffer 3b. Der Preis wird vor der Bestellung angezeigt. Eine Teilzahlung ist nicht möglich: Eine Bestellung wird entweder vollständig mit Tinte oder vollständig mit einer anderen Zahlart bezahlt. Physische Ware und das Kickoff-Supporter-Abo können nicht mit Tinte bezahlt werden; enthält der Warenkorb solche Artikel, steht die Zahlart Tinte nicht zur Verfügung. Gutscheine und Treuepunkte lassen sich nicht mit der Zahlart Tinte kombinieren. Beim Bezahlen mit Tinte kommt der Vertrag zustande, sobald die Tinte von Ihrem Konto abgebucht ist und wir Ihnen die Bestellung bestätigen.
Reihenfolge. Bei jeder Einlösung wird zuerst Bonus-Tinte (Ziffer 3e) verbraucht, sobald deren Einlösen freigeschaltet ist, danach gekaufte Tinte.
Plätze in offenen Freunde-Ligen. In Beanlings Kickoff können Sie mit Tinte einen Platz in einer offenen Freunde-Liga sichern. Ein Platz kostet 150 Tinte (für Kickoff-Supporter 105 Tinte, Ziffer 3b). Gesichert wird der Platz über das Kickoff-Spielkonto, das mit Ihrem pinnry-Kundenkonto verbunden ist (die Verbindung stellen Sie in Ihrem Kundenkonto her). Sie können einen Platz auch direkt hier auf pinnry sichern (Artikel „Platz in einer offenen Freunde-Liga“); dabei entsteht keine Bestellung, und es gilt derselbe Ablauf wie beim Sichern in Beanlings Kickoff. Beim Sichern wird die Tinte nur reserviert: Sie wird noch nicht abgebucht, steht aber für andere Einlösungen nicht zur Verfügung. Eine offene Liga hat 8 Plätze. Ist sie innerhalb der Frist von 4 Tagen voll, wird die Tinte bei allen Teilnehmern abgebucht, und die Liga startet am nächsten freien Spieltag. Wird sie in der Frist nicht voll, wird die Reservierung automatisch aufgehoben, und die Tinte steht Ihnen wieder zur Verfügung. Vor dem Start können Sie jederzeit austreten; die Reservierung wird dann aufgehoben. Nach dem Start gibt es keine Rückgabe des Platzes. Wird eine Liga nach dem Abbuchen, aber vor dem Start abgebrochen, buchen wir die Tinte automatisch in dieselben Töpfe zurück, aus denen sie abgebucht wurde. Jede Reservierung läuft spätestens mit ihrer Frist von selbst ab.
Einlösen in Beanlings Wildlands. In Beanlings Wildlands können Sie mit Tinte digitale Spielinhalte für Ihr Spielkonto freischalten, derzeit weitere Ausbaustufen Ihres Beanling-Lagers. Verkäufer sind auch hier wir. Es entsteht keine Bestellung und keine Rechnung; die Einlösung erscheint auf der Seite „Meine Tinte“. Eingelöst wird über das Wildlands-Spielkonto, das mit Ihrem pinnry-Kundenkonto verbunden ist (direkt oder über ein verbundenes Kickoff-Spielkonto). Den Preis in Tinte sehen Sie im Spiel vor dem Einlösen; für Kickoff-Supporter gilt der Supporter-Vorteil (Ziffer 3b). Die Tinte wird sofort abgebucht (Bonus-Tinte zuerst), und der Inhalt wird sofort und dauerhaft für dieses Spielkonto freigeschaltet.
Bedingungen. Tinte verfällt nicht. Sie wird nicht in Geld ausgezahlt, ist nicht auf andere Konten übertragbar und nicht bei anderen Anbietern einlösbar. Vor jeder Einlösung sehen Sie den Preis; eine Freischaltung gilt sofort und dauerhaft. Wird eine mit Tinte bezahlte Bestellung erstattet, erstatten wir in Tinte, und zwar in die Töpfe, aus denen bezahlt wurde.
Widerruf und Erstattung. Für das Aufladen von Tinte gilt das Widerrufsrecht von 14 Tagen; ungenutzte gekaufte Tinte erstatten wir. Für bereits eingelöste Tinte entfällt das Widerrufsrecht, weil die Leistung mit der Einlösung sofort bereitgestellt wird. Für digitale Inhalte, die Sie mit Tinte bezahlen, gilt zum Widerrufsrecht dasselbe wie bei jeder anderen Zahlart (siehe Widerrufsbelehrung).
Löschung des Kundenkontos. Löschen Sie Ihr Kundenkonto, erstatten wir ungenutzte gekaufte Tinte auf Wunsch. Bonus-Tinte verfällt mit der Löschung (Ziffer 3e). Offene Reservierungen werden aufgehoben.
3e. Bonus-Tinte
Gegenstand. Bonus-Tinte ist Tinte, die Sie unentgeltlich erhalten: als Kickoff-Supporter (siehe „Supporter-Tinte“) oder indem Sie sie im Spiel „Beanlings Wildlands“ erspielen, derzeit im Prototyp (zum Beispiel für einen Spieltag mit mindestens 10 Minuten Aktivität, ein abgeschlossenes Kapitel, den ersten Fang einer Art, eine gelöste Rätselkette, umgesetztes Feedback oder einen eingeladenen Tester, der an drei Tagen aktiv spielt). Sie ist eine freiwillige Leistung; ein Rechtsanspruch auf eine Gutschrift besteht nicht. Ob die Voraussetzungen für eine Gutschrift erfüllt sind, ermittelt allein der Spielserver. Bonus-Tinte gibt es auch in Beanlings Live (Testphase, zum Beispiel für Spieltage, bewertetes Feedback und eingeladene Tester); die Höchstmengen gelten dann je Kundenkonto für Beanlings Wildlands und Beanlings Live zusammen. Spielerinnen und Spieler von Beanlings Kickoff können außerdem über eine Willkommens-Aufgabe in Beanlings Wildlands einmalig 50 Bonus-Tinte für den ersten geschafften Tag erhalten (Voraussetzungen in Ziffer 3f).
Konto und Töpfe. Bonus-Tinte wird dem pinnry-Kundenkonto gutgeschrieben, das mit dem Spielkonto verbunden ist. Ist keines verbunden, wird sie im Spiel vorgemerkt und beim Verbinden übertragen. Im Kundenkonto wird sie getrennt von gekaufter Tinte geführt („gekaufte Tinte“ und „Bonus-Tinte“) und als ein gemeinsamer Kontostand angezeigt.
Höchstmengen. Je Spielkonto gibt es höchstens 6,00 Bonus-Tinte pro Kalendertag. Darüber hinaus wird nichts gutgeschrieben. Ausgenommen von dieser Höchstmenge sind die Willkommens-Aufgabe und die Supporter-Tinte.
Supporter-Tinte. Kickoff-Supporter (Ziffer 3b) erhalten ab dem zweiten bezahlten Abo-Monat für jeden bezahlten Abo-Monat 200 Bonus-Tinte; beim Jahresabo werden die 200 Bonus-Tinte monatlich gutgeschrieben, nicht auf einmal. Abo-Monate, die vor dem 22.10.2026 mit 100 Bonus-Tinte gutgeschrieben wurden, werden nicht nachträglich aufgestockt. Wir schreiben sie anhand der Abo-Zahlungen dem Kundenkonto gut, mit dem das Abo abgeschlossen ist. Für Supporter-Tinte gelten die Bedingungen dieser Ziffer. Sie endet mit dem Abo; bereits gutgeschriebene Supporter-Tinte bleibt erhalten.
Einlösen. Bonus-Tinte kann erst eingelöst werden, wenn wir das Einlösen freigeschaltet haben; bis dahin wird sie nur gesammelt. Nach der Freischaltung wird bei jeder Einlösung zuerst Bonus-Tinte verbraucht, danach gekaufte Tinte.
Bedingungen. Bonus-Tinte wird nicht erstattet, nicht in Geld ausgezahlt und ist nicht auf andere Konten übertragbar. Sie verfällt nicht, außer mit der Löschung des Kundenkontos; dann wird sie ersatzlos gelöscht. Das Widerrufsrecht und die Erstattung ungenutzter Tinte (Ziffer 3d) betreffen nur gekaufte Tinte.
Änderungen. Wir können Anlässe, Beträge und Höchstmengen für künftige Gutschriften ändern oder das Erspielen beenden. Änderungen kündigen wir vorher im Spiel oder auf dieser Website an. Bereits gutgeschriebene Bonus-Tinte bleibt erhalten.
3f. Grenzen und Schutz vor Missbrauch bei Tinte
Aufladegrenzen. Je Kalendertag (deutsche Zeit) können Sie Tinte für höchstens 100 € aufladen. In den ersten 7 Tagen nach Anlage Ihres Kundenkontos sind es höchstens 20 € je Kalendertag. Würde eine Bestellung die Grenze überschreiten, nehmen wir sie nicht an; es wird nichts abgebucht.
Sperre bei Rückbuchung oder Missbrauch. Wird eine Zahlung für aufgeladene Tinte bei PayPal zurückgebucht, ohne unser Zutun erstattet oder angefochten (Streitfall), oder bestehen konkrete Anhaltspunkte für einen Missbrauch, können wir Ihr Tinte-Konto vorübergehend sperren. Dazu gleichen wir den Zahlungsstatus Ihrer Tinte-Aufladungen regelmäßig mit PayPal ab. Während der Sperre kann Tinte weder ausgegeben noch reserviert noch aufgeladen werden. Offene Reservierungen für Plätze in offenen Freunde-Ligen heben wir dabei auf; die reservierte Tinte wird nicht abgebucht und bleibt in Ihrem Konto. Auf der Seite „Meine Tinte“ sehen Sie einen Hinweis und erreichen uns über die dort genannte Adresse. Wir prüfen den Fall und heben die Sperre auf, sobald er geklärt ist. Ihre gesetzlichen Rechte, insbesondere das Widerrufsrecht und die Erstattung ungenutzter gekaufter Tinte, bleiben unberührt.
Willkommens-Tinte. Die Bonus-Tinte der Willkommens-Aufgabe (Ziffer 3e) gibt es einmal je Kundenkonto und nur, wenn der verbundene Verein in Beanlings Kickoff seit mindestens 7 Tagen besteht. Ist der Verein jünger, wird die Gutschrift vorgemerkt und automatisch nachgeholt, sobald er 7 Tage besteht.
Plätze in offenen Freunde-Ligen. Je Kundenkonto und je Kickoff-Verein können höchstens 3 Plätze in offenen Freunde-Ligen gleichzeitig reserviert sein, deren Liga noch nicht gestartet ist. Wer innerhalb von 24 Stunden zweimal vor dem Start aus offenen Freunde-Ligen austritt, kann danach 24 Stunden lang keinen neuen Platz sichern. Das gilt in Beanlings Kickoff und auf pinnry gleichermaßen.
Missbräuchlich erlangte Bonus-Tinte. Bonus-Tinte ist für eine Person mit einem Kundenkonto gedacht. Wird Bonus-Tinte missbräuchlich erlangt, zum Beispiel über mehrere Konten derselben Person, mit automatisierten Hilfsmitteln oder durch Umgehen der Höchstmengen, können wir diese Bonus-Tinte einfrieren oder wieder abziehen. Gekaufte Tinte ist davon nicht betroffen. Um solche Fälle zu erkennen, verarbeiten wir gehashte Geräte- und Anschlussmerkmale (siehe Datenschutzerklärung); eine automatische Sperre findet dadurch nicht statt, über Maßnahmen entscheidet ein Mensch.
3b. Kickoff-Supporter-Abo
Gegenstand. Mit dem Kickoff-Supporter-Abo unterstützen Sie die Weiterentwicklung von Beanlings Kickoff. Solange das Abo bezahlt ist, erhalten Sie: Zugang zum Pro-Bereich des Spiels (Auswertungen zum eigenen Verein im Browser), für jeden Abo-Monat einen Drop mit einem Optik-Code (Styling, Tifo, Banner oder Stadion-Set im Wechsel), ab dem zweiten bezahlten Abo-Monat zusätzlich zwei Spieler-Codes und 200 Bonus-Tinte (Ziffer 3e), zum hinterlegten Geburtstag einen Spieler-Code sowie ein Supporter-Abzeichen am Vereinsprofil. Für die Codes gilt Ziffer 3a. Pro-Bereich und Abzeichen werden für das mit dem Kundenkonto verbundene Spielkonto freigeschaltet.
Voraussetzungen. Das Abo kann nur mit einem Kundenkonto und nur von Personen ab 18 Jahren abgeschlossen werden. Für Pro-Bereich und Abzeichen ist die Verbindung mit einem Spielkonto auf beanlings.com nötig.
Preis, Laufzeit, Zahlung. Das Abo kostet monatlich 4,49 € oder jährlich 44,99 € (jeweils inkl. 19 % USt.) und wird im Voraus über PayPal abgebucht. Es verlängert sich automatisch um den jeweiligen Zeitraum, bis es gekündigt wird. Der Vertrag kommt zustande, wenn Sie das Abo bei PayPal bestätigt haben und die erste Zahlung eingegangen ist.
Kündigung. Sie können das Abo jederzeit zum Ende des bezahlten Zeitraums kündigen: im Kundenkonto, über den Button „Verträge hier kündigen“ auf jeder Seite oder per E-Mail an armin.mueller.bayreuth@gmail.com. Bis zum Ende des bezahlten Zeitraums bleiben die Leistungen erhalten; danach wird nichts mehr abgebucht. Das Recht zur außerordentlichen Kündigung bleibt unberührt. Bereits bereitgestellte Codes bleiben gültig.
Pause. Beim Monatsabo können Sie im Kundenkonto statt einer Kündigung eine Pause von einem oder zwei Monaten einlegen, höchstens einmal innerhalb von sechs Monaten. Die Leistungen bleiben bis zum Ende des bezahlten Zeitraums erhalten; während der Pause ruhen sie, und es wird nichts abgebucht. Zum gewählten Ende der Pause läuft das Abo automatisch zu den bisherigen Bedingungen weiter, eine vorzeitige Fortsetzung ist jederzeit im Kundenkonto möglich. Ihr Kündigungsrecht besteht auch während der Pause unverändert. Treuestufe und Supporter-Nummer bleiben erhalten; die Pausenzeit wird bei der Treue nicht mitgezählt.
Supporter-Geschenk. Das Supporter-Geschenk (1, 3 oder 12 Monate) ist ein einmaliger Kauf eines digitalen Geschenkcodes, für den Ziffer 3a gilt; es begründet kein Abo und verlängert sich nicht. Wer den Code einlöst, erhält für die gekaufte Laufzeit ab Einlösung die oben unter „Gegenstand“ genannten Leistungen, ohne eigene Zahlungspflicht; die Laufzeit endet automatisch. Die Einlösung erfolgt mit einem Kundenkonto und einem verbundenen Spielkonto unter pinnry.com/kickoff/supporter/einloesen. Läuft bereits ein Geschenk, verlängert ein weiterer Code die Laufzeit. Eine Barauszahlung ist ausgeschlossen.
Kurven-Geschenk. Das Kurven-Geschenk (1, 5 oder 10 Supporter-Monate oder 1 Jahr) ist ein einmaliger Kauf digitaler Inhalte, für den Ziffer 3a gilt; es begründet kein Abo und verlängert sich nicht. Die Empfänger bestimmt nicht der Käufer: Sie werden nach Zahlungseingang automatisch und zufällig unter den Managern von Beanlings Kickoff ausgelost, die in den letzten 7 Tagen aktiv waren, deren Verein mindestens 14 Tage besteht, die gerade kein Kickoff-Supporter sind und in den letzten 90 Tagen kein Kurven-Geschenk erhalten haben; der eigene Verein des Käufers ist ausgeschlossen. Jeder Empfänger erhält für die gekaufte Laufzeit die oben unter „Gegenstand“ genannten Leistungen, ohne eigene Zahlungspflicht; die Laufzeit endet automatisch. Mit der Ziehung ist die Leistung vollständig erbracht; eine Erstattung, Übertragung oder Barauszahlung ist danach ausgeschlossen. Stehen vorübergehend nicht genug Empfänger zur Verfügung, werden die übrigen Plätze bei der nächsten Ziehung vergeben. Auf Wunsch des Käufers wird der Name seines verbundenen Vereins bei der Bekanntgabe genannt, sonst bleibt er anonym.
Supporter-Vorteil beim Bezahlen mit Tinte. Solange Ihr Kickoff-Supporter-Abo bezahlt ist (auch ein gekündigtes Abo bis zum Ende des bezahlten Zeitraums und ein eingelöstes Supporter- oder Kurven-Geschenk für dessen Laufzeit), zahlen Sie beim Bezahlen mit Tinte (Ziffer 3d) auf alle digitalen Beanlings-Angebote 30 % weniger, abgerundet auf ganze Tinte; das gilt auch für Plätze in offenen Freunde-Ligen (105 statt 150 Tinte). Ausgenommen sind Tinte-Pakete und das Supporter-Abo selbst. Bei Zahlung in Euro (PayPal oder Amazon Pay) erhalten Kickoff-Supporter 20 % nur auf das Freunde-Liga-Paket. Der Supporter-Vorteil ist nicht mit anderen Rabatten kombinierbar; treffen mehrere zusammen, gilt der höhere. Ob der Vorteil gilt, prüfen wir beim Anlegen der Bestellung und noch einmal unmittelbar vor dem Abbuchen der Tinte; ist das Abo dann nicht mehr bezahlt, wird nichts abgebucht.
Zahlungsausfall, Änderungen. Schlägt eine Zahlung fehl, ruhen die Leistungen, bis die Zahlung nachgeholt ist; nach wiederholtem Fehlschlag endet das Abo. Änderungen von Preis oder Leistungen teilen wir mindestens sechs Wochen vorher per E-Mail mit; Sie können dann zum Änderungszeitpunkt kündigen. Das Spiel selbst bleibt für alle kostenlos spielbar.
3g. Personalisierte Kickoff-Fanartikel
Gegenstand. Fanartikel (zum Beispiel Hoodies) werden mit Daten aus dem Kickoff-Verein des Kunden (Vereinsname, Spieler, Rückennummer, Statistik) einzeln für den Kunden bedruckt. Bestellen kann nur, wessen Kundenkonto mit diesem Verein verbunden ist. Jedes Stück erhält eine fortlaufende Nummer und einen QR-Code, der zu einer Echtheitsseite führt.
Herstellung und Lieferung. Wir lassen die Artikel nach Zahlungseingang bei einem Druckdienstleister in Deutschland fertigen; er versendet direkt an die Lieferadresse. Die Lieferzeit beträgt in der Regel 5 bis 8 Werktage. Die Vorschau zeigt die Gestaltung; geringe Abweichungen in Farbe und Lage des Drucks sind fertigungsbedingt möglich.
Kein Widerrufsrecht, gesetzliche Mängelrechte. Für personalisierte Fanartikel besteht kein Widerrufsrecht (§ 312g Abs. 2 Nr. 1 BGB). Die gesetzlichen Mängelrechte bleiben unberührt; bei Fehldrucken oder Beschädigungen liefern wir Ersatz.
Supporter-Preis. Kickoff-Supporter mit aktivem Abo erhalten auf Fanartikel einen Preisnachlass; er wird vor der Bestellung angezeigt und ist nicht mit Gutscheinen kombinierbar.
4. Eigentumsvorbehalt
Körperliche Ware bleibt bis zur vollständigen Bezahlung unser Eigentum.
5. Widerrufsrecht
Verbrauchern steht ein Widerrufsrecht zu. Die Einzelheiten stehen in der Widerrufsbelehrung.
6. Mängelhaftung
Es gelten die gesetzlichen Mängelhaftungsrechte. Bitte melden Sie Transportschäden und Mängel möglichst umgehend per E-Mail an armin.mueller.bayreuth@gmail.com.
7. Haftung
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit, bei Verletzung von Leben, Körper und Gesundheit sowie nach dem Produkthaftungsgesetz. Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten ist die Haftung auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt. Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen. Gesetzliche Rechte von Verbrauchern bleiben unberührt.
8. Kundenkonto und Treuepunkte
Ein Kundenkonto ist freiwillig und Personen ab 18 Jahren vorbehalten; Bestellungen sind auch als Gast möglich. Für bezahlte Bestellungen mit Konto schreiben wir Treuepunkte gut (derzeit 1 je vollem Euro Warenwert, ohne Versandkosten); bei Erstattung oder Widerruf werden sie wieder abgezogen. Punkte sind kein Zahlungsmittel und nicht übertragbar; wir können das Programm mit Wirkung für die Zukunft ändern oder beenden. Ein Widerruf kann auch über den Button „Vertrag widerrufen“ erklärt werden.
9. Streitbeilegung
Wir sind nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
10. Anwendbares Recht
Es gilt deutsches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit nicht zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Aufenthaltsstaats entgegenstehen.